Probabil cel mai important proiect al acestui an a fost
realizarea unui joc la alegere, în echipă, ca proiect de sfârşit de an la
informatică. Ideea unui joc era uimitoare, dar în acelaşi timp părea ceva complicat.
La început am fost întradevăr puţin speriată pentru că nu ştiam absolut nimic
legat de grafică şi modul ei de implementare. Totul până într-o zi în care m-am
decis sa instalez biblioteca grafica şi să încep să învăţ funcţiile standard.
Experimentând am reuşit să îmi fac o idee despre cum să arate jocul şi cum să
fie cât mai atractiv şi complet funcţional.
Munca de implementare şi realizare a proiectului nu a fost chiar
una simplă. Am fost nevoiti să identificăm în ce domeniu se descurca cel mai bine fiecare dintre noi, să
împărţim sarcinile şi în cele din urmă să ne apucăm de scris cod. A trebuit să
îmi creez un program strict de lucru în care aproape în fiecare zi să lucrez la
joc. Prin faptul că am învăţat de la zero cum să utilizez o biblioteca grafica
mi-am îmbunătăţit aptitudinile de autodidact şi cum să selectez
informaţiile cele mai relevante. De asemenea am realizat cât de important este
să îţi asculti coechipierii. Pe parcurs fiecare aducea idei de îmbunătăţire şi
astfel jocul nostru a devenit unul complet funcţional şi cu o idee grafica atractivă.
Am învăţat atât individual cât şi în echipă prin întâlniri de câteva ore pe Skype
în care fiecare îşi prezenta ceea ce a lucrat şi noi viziuni.
Acest proiect a fost unul cu totul deosebit pentru că am
conceput, proiectat şi realizat o idee proprie, într-o echipa, prin forţe
proprii. Am învăţat, probabil cel mai important, cum să lucrăm şi să
interacţionăm într-o echipă, iar ceea ce am acumulat în acest proiect vom
aplica pe viitor. În concluzie, experienţa acestei activităţi a fost una
satisfăcătoare pentru că am reuşit să realizam un joc, şi să depăşim impresia
că acest lucru este imposibil.